웨어러블의 문제점

착용자가 사용할 수 있음을 나타내는 Google Glass, 스마트 워치 및 블루투스 쥬얼리가 깜박일 수 있습니다. 이 모든 제품은 일상 용품으로 착용 할 수있는 웨어러블, 기술 지원 Doodads로 간주되는 제품입니다. 그것은 착용 할 수있는 기술을 시장에 내놓기 위해 경주하고있는 것처럼 보인다. 그리고 약간의 제품이 이번 주 라스베가스에서 CES에서 발표 될 것으로 예상된다.

최근 웨어러블 제품에 대한 모든 활동을 통해 소비자는 제품을 챙기고 한 대의 장치 또는 다른 장치를 착용하고 거리를 휩쓸 기를 기다리고 있다고 생각할 수 있습니다. 어떤 사람들은 의심의 여지없이 그렇게 할 것입니다. 그러나 역사는 우리에게 그것이 일어나지 않을 수도 있음을 말해줍니다.

장소 전체에 귀에 들었던 저조한 블루투스 헤드셋을 기억하십니까? 이러한 장치는 착용 할 수있는 기술의 초기 사례로서 그들이 설계 한 것을 수행했으며 많은 경우 잘 수행했습니다. 그래서 가방이나 주머니에 남아있을 수있는 휴대 전화와 상호 작용할 수 있도록 소비자의 귀에 삽입하여 장소 전체에서 볼 수있는 것이 일반적이었습니다.

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나는 그들을 무겁게 사용했고 나는 혼자가 아니었다. 휴대 전화를 가지고 이동 한 날을 지나갈 수있는 능력은 유용했습니다. 착용 할 수있는 기술이 탄탄하기까지는 튼튼한 착용 가능 기술이었습니다.

따라서 웨어러블 기술의 첫 번째 예는 거의 사라졌으며 대부분의 새로운 웨어러블에 영향을주는 동일한 장애물로 인해 발생할 가능성이 큽니다.

블루투스 헤드셋이 크게 사라짐에 따라 시간이 지남에 따라 상황이 달라졌습니다. 완전하지는 않지만, 오늘날에도 약간의 튼튼한 영혼이 여전히 그것을 사용합니다. 규칙보다는 예외이며, 이는 새로운 웨어러블 제품이 나타나기 시작하는 데 어려움을 낳습니다.

그렇다면 블루투스 헤드셋은 어떻게 되었습니까? 내가 물어 본 사람들은 대개 헤드셋을 선반에 얹을 일반적인 이유를 제시합니다. 그들은 정기적으로 주변 사람들과 부정적인 반응을 보였습니다. 블루투스 헤드셋을 파멸시키는 좋은 유틸리티를 얻는데 어려움이나 실패가 아니 었습니다. 문제를 일으킨 귀에 튀어 나와있는 장치에 사람들이 어떻게 반응했는지입니다.

그것은 대부분의 헤드셋이 멍청이로 보인 것을 돕지 못했으며, 사람들이 어떻게 반응했는지에 대한 역할을했습니다. 헤드셋이 가장 유용한 많은 설정은 다른 사람들이 사용하기에 가장 불편한 설정이었습니다. 그것은 당신이 다른 사람들과 상호 작용하고있을 때 항상 전화를 만지작 거리는 것과 같은 종류였습니다. 사람들은 상호 작용하는 사람들이주의를 기울이지 않는다고 생각하는 것을 좋아하지 않습니다.

따라서 웨어러블 기술의 첫 번째 예는 거의 사라졌으며 대부분의 새로운 웨어러블에 영향을주는 동일한 장애물로 인해 발생할 가능성이 큽니다. 샤워 실의 유명한 남성 인 Robert Scoble과 같은 지지자조차도이 웨어러블 기기로 더욱 신중 해지고 있습니다.

Zack Whittaker는 “Glasshole”효과, 특히 Google Glass를 착용했을 때 다른 사람들의 부정적인 반응을 처리하는 방법에 대해 다뤄 왔습니다. Wired의 Mat Honan은 1 년 동안 Google Glass를 사용 해본 경험에 대해 보도했으며 그의 의견은 대부분의 웨어러블에 숨어있는 문제의 큰 지표입니다

내 Glass 경험을 통해 나는 그들이 어디에서 환영받을 지 확신하지 못하기 때문에 착용 할 수있는 것을 조금주의해야했습니다. 나는 내 얼굴에서 잡힐 수있는 좋은 기회가있는 대중 교통 수단에서 내 1500 달러짜리 얼굴 컴퓨터를 쓰고 있지 않다. 식사 중에 손에 전화기를 들고있는 것처럼 무례한 것처럼 보이기 때문에 나는 저녁 식사에 그것을 입지 않을 것입니다. 나는 그것을 술집에 갖지 않을 것이다. 나는 그것을 영화에 착용하지 않을 것이다. 때때로 놀이터 나 아이들의 학교에 놀 수 있기 때문에 놀이터 나 아이의 학교에 입을 수는 없습니다.

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Google Glass는 눈에 띄기 때문에 매우 분명하지만 이전의 블루투스 헤드셋보다 분명합니다. 후자는 Google의 웨어러블과 같은 즉각적인 부정적 반응을 생성하지 않지만 이전 사용자는 무릎 덩어리 반응이 헤드셋을 좋게 만들기 위해 역할을했다는 말을 전했습니다.

이 부정적인 반응은 Google Glass에만 국한되지 않습니다. 소비자 수용량이 커지면 스마트 워치 (Smartwatches)도이를 얻을 수 있습니다. 컨퍼런스 테이블 주변의 사람들이 수신 대기중인 메시지를보기 위해 끊임없이 시계를 확인한다고 상상해보십시오. 회의 참석자가 시간에 지나치게 염려한다고 생각하는 것은 항상 짜증이났다. 동료 참석자들이 다른 사람들의 스마트 워치가주의를 훔쳐 가고 있다고 생각하면 부정적 반응이 얼마나 더 심할 것이라고 생각한다.

대부분의 웨어러블은 웹이나 다른 개인 장치에 연결하여 작동합니다. 그들은 상기 장치의 통지 및 다른 기능과 상호 작용하여 사용자가 포켓으로부터 그것을 잡아 내지 못하도록한다. 웨어러블은 사용자 주위에 이미 부정적인 인상을 남기고있는 마약 냄새가 나는 경향이 있으며 착용자가 주인의 초점을 주변 사람에게서 훔쳐 내면 반응이 더욱 악화됩니다.

유용한 블루투스 헤드셋의 인기는 오래 가지 않았으며 “새로운”웨어러블이 등장하기 시작하면서 똑같은 것을 볼 수 있습니다. 소비자들은 대중들이 입을 때 부정적인 반응을 보일 경우이를 채택 할 가능성이 적습니다. 그 반짝 이는 웨어러블은 잊혀진 장치가 죽어가는 그 서랍에서 끝날 수 있습니다.

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